- Cualquier entidad, digital o no, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos:
- Contenidos multimedias.
- Contenido instructivo.
- Obj. de aprendizaje.
- Software educativo y herramienta de software.
- Personas o organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.
- Por otro lado los objetos de aprendizaje están regidos por mandatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso, unos proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.
2.¿Dónde encontrar objetos de aprendizaje?
Hay muchas entidades que constituyen bibliotecas digitales de recursos educativos. Ofrecen la posibilidad de ser descargados como objetos de aprendizaje. Hay dos proyectos:
- Proyecto Agrega: es un centro de recursos para la educación que ofrece diversos materiales didácticos. Se fundó en 2010. Esta iniciativa del Ministerio de Educación y Ciencia ofrece muchos recursos hechos por diversos profesores para que otras personas lo puedan utilizar y descargar. Ofrece un buscador con el que puedes buscar cualquier material fácilmente.
- Proyecto LearningSpace: es una de las bibliotecas europeas en la que podemos encontrar muchos recursos educativos de forma online.
.png)

No hay comentarios:
Publicar un comentario